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殺死慢而寬的不是物理,是六萬條光纖:2029 年前的網路形狀與誰吃得到

6小时前
讀畢需時 2 分鐘

2026 年最大的架構辯論這樣分邊:要用更快的單通道(fast-and-narrow),還是更多的慢通道(slow-and-wide)?

Microsoft 在 ECOC 給出最量化的支持論證——即使光學部分耗電為零,fast-and-narrow 的 SerDes 本身就過不了 1 pJ/bit;而記憶體鏈路連 100 ns 的 DSP/FEC 都吃不下,因為本地記憶體存取只有 80 ns。他們選 microLED,因為每通道只要約 2 Gb/s、頂面發光可以把線性 shoreline 密度換成面積密度。但同一週,NVIDIA 揭露自家的 slow-and-wide 研究專案已經暫停——不是光學做不出來,而是估算下來一層樓要 60,000 條光纖,光纖與連接器成本擋住了。同場第三個題目是 OCS:分析師給的現況是 95% 到 99% 的 OCS 埠出貨集中在單一客戶的 TPU 重構應用。

這件事的意義不在架構,在成本結構:所有用平行度換頻寬的方案,帳最後都算在光纖與連接器上,而那正是故障率最高的地方。

Aggregate Bandwidth Is the Product; the Fight Is Over the Factors:四種方案在「每通道速率 × 通道數」座標上的位置|來源:ECOC 2026 workshops 與 panels(9/20–23)、CIOE 2026 論壇(9/9)
Aggregate Bandwidth Is the Product; the Fight Is Over the Factors:四種方案在「每通道速率 × 通道數」座標上的位置|來源:ECOC 2026 workshops 與 panels(9/20–23)、CIOE 2026 論壇(9/9)

付費區內容

  • 慢而寬的完整論證:SerDes 的 1 pJ/bit 地板、80 ns 記憶體門檻、冗餘換可靠度的算法

  • 反向 gearbox 稅:一個很少被寫下來、會吃掉帳面低功耗的機制

  • 把 20 / 10 / 5.6 / 4.7 / <4 pJ/bit 放在同一張表,並標明誰含光源

  • 64 / 1,152 / 4,096 / 60,000 這四個光纖數字的來源與意義

  • OCS 的真實市場:95–99% 集中在哪、下一個應用是什麼、為什麼切換速度不是重點

  • 押慢而寬的公司自己暫停專案的理由

  • 三條路線分別讓台廠哪一段受惠,哪一條最不利

  • 反方論點八點、要盯的六個訊號

以上是本篇的重點整理。

STT 的完整判讀——這個門檻下降之後供應鏈怎麼重排——在付費專區完整解析,附 3 張原創圖表。

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