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2026 OCP Global Summit | NVIDIA、Meta | Harish Krishnamoorthy、Parvez Shaikh | NVIDIA SDK + FBOSS:打造量產級 AI 網路 Fabric

10月23日
讀畢需時 6 分鐘

1. 為何這場值得看:Meta 第一次把 NVIDIA 交換器放進 FBOSS

這場只有 16 分鐘,沒有新晶片,也沒有新光學元件,但它回答了一個產業很少公開談的問題:一顆新的交換晶片,要多久才能在超大規模業者的網路上量產?

背景要先講清楚。FBOSS(Facebook Open Switching System)是 Meta 自己的網路作業系統,開源放在 GitHub,路線圖與功能完全由 Meta 決定,監控、修復等全公司工具也都綁在 FBOSS 上。過去 Meta 的交換器以 Broadcom 晶片為主;NVIDIA 交換器則習慣搭配自家 Cumulus 或社群的 SONiC。這次的意義在於:NVIDIA 願意讓自己的晶片接受客戶的作業系統與測試規則。

我們在 2026 OCP APAC Summit|乙太網開始吃 scale-up 寫過 Broadcom 用開放乙太網挑戰 NVLink;這場則是反方向:NVIDIA 用開放軟體介面,進入原本以 Broadcom 為主的 Meta 交換器平台。

晶片規格決定上限,導入時間決定什麼時候真的能賺到這個上限。

2. 拆解規模:一個 zone 336 台交換器,軟體錯一次就是全網

講者先用一張叢集圖說明為何軟體品質這麼重要。投影片上的典型 AI 叢集以 GB300 為例:

層級

數量

角色

ToR/Leaf

每 zone 144 台

面向主機,處理 ACL、PFC、ECN、MLAG/ECMP

Spine

每 zone 192 台

匯聚 ToR,執行自適應路由與壅塞控制

Super Spine

全 DC 288 台(8 個 plane × 36)

跨 pod、跨 plane 的核心

GPU

每 zone 48 櫃、3,456 顆

每櫃 72 顆、每櫃 3 個 SU

▲ 典型 AI 叢集一個 zone:144 台 ToR、192 台 spine、48 櫃 3,456 顆 GB300 GPU,全 DC 288 台 super spine(圖片來源:NVIDIA、Meta|2026 OCP Global Summit 簡報(第 4 頁))

STT 換算,光是一個 zone 的 ToR 加 spine 就有 336 台交換器,平均約每 10 顆 GPU 配一台。投影片底部那句話是整場的前提:每一層都必須能被程式化、測試與升級,而且不能讓整個機群停下來。

講者口頭補充了兩種風險:一是單一硬體故障會沿拓樸擴散;二是一版沒測完整的軟體會被推到每一個節點,故障範圍以倍數放大。AI 叢集的特性又讓這件事更嚴重:集合通訊(All-Reduce、All-Gather)要等所有資料到齊才進入下一步,尾端延遲(tail latency)就是整個訓練的速度。

3. 拆解堆疊:SAI 是合約,SDK 是方言

NVIDIA 這邊提供三個元件:

  • Spectrum-6 交換晶片:102.4 Tb/s,512 個 200G 埠或 128 個 800G 埠,同時有可插拔與共封裝光學(CPO)版本,支援自適應路由、壅塞控制,以及 WJH(What Just Happened)與帶內遙測。

  • Spectrum SDK:程式化與管理 ASIC 的 API。講者口頭說已量產 10 年以上、有數千個 API,從 Spectrum-1 到 Spectrum-6 是同一套 SDK。

  • NVIDIA SAI:符合 OCP 規範的交換器抽象介面。講者口頭稱目前 SAI 社群約 20% 以上的 commit 來自 NVIDIA。

▲ FBOSS 透過 OCP SAI 表達意圖,NVIDIA SDK 處理 ASIC 特有行為,SAI 是標準 API 邊界(圖片來源:NVIDIA、Meta|2026 OCP Global Summit 簡報(第 7 頁))

簡單的說:SAI 是 NOS 與晶片之間的合約,SDK 是每家晶片自己的方言。FBOSS 用 SAI 表達「我要在 ASIC 上寫什麼」,NVIDIA 負責把它翻成 Spectrum 的行為。Meta 這邊的說法更直接:FBOSS 的硬體測試會執行一連串 SAI API,這些測試就是 Meta 對任何晶片廠的需求規格,Spectrum-4 或 Spectrum-6 都一樣。

這也是 Spectrum-6 CPO 版本值得注意的地方。我們在 Nvidia 從 CPO 轉 NPO,是雷射供應鏈的利空嗎? 討論過 NVIDIA 的光學路線;只要 SAI 這層成立,客戶選可插拔或 CPO 的決定,就和 NOS 的選擇脫鉤。

4. 拆解時程:硬體到貨變成里程碑,不是起跑槍

第三個元件是 SimX:一顆用軟體模擬的 Spectrum ASIC,以 PCI 裝置的形式跑在 VM 裡,NOS 像對真硬體一樣對它下指令。它支援轉送表、L2、L3、ACL,但不模擬 QoS 與 L1 協定。

▲ FBOSS 經 OCP SAI 與 NVIDIA SDK 接上 Spectrum,轉送、L2/L3、ACL 可在 SimX 先驗證,QoS、緩衝與 L1 仍要等真硬體(圖片來源:Simple Tech Trend 自製,資料來源 NVIDIA、Meta 2026 OCP Global Summit 簡報)

搭配 FBOSS 開源的測試,雙方的時程變成這樣:

  • Q-2(第一次測試):通過率 50%。Meta 說原因是 FBOSS 多數功能 NVIDIA SDK 本來就支援,缺的主要是 ISSU 等少數功能。

  • 約 6 週:在 SimX 或 NVIDIA 替代平台上完成所需功能開發與測試。

  • Q0(硬體第一次到貨):約 1 週內通過率 90%。

  • Q+2:解決平台特有問題後達到 100%,進入叢集級驗證。

▲ FBOSS 測試通過率從硬體到貨前兩季的 50%,到貨約 1 週達 90%,兩季後 100% 進入叢集驗證(圖片來源:Simple Tech Trend 自製,資料來源 NVIDIA、Meta 2026 OCP Global Summit 簡報)

▲ SDK、NOS、測試與部署四條軌道在晶片存在前就開跑,封閉序列模式則要等晶片到貨才能開始(圖片來源:NVIDIA、Meta|2026 OCP Global Summit 簡報(第 14 頁))

第 14 頁把對照講得很清楚:封閉、序列的做法是「SDK → NOS → 測試 → 部署」,SAI 以上的東西在晶片落地前什麼都不能做。並行模式下,硬體到貨時剩下的只有連線 bring-up、連線驗證,以及模擬環境驗證不到的項目,之後的小叢集與大叢集測試仍是序列。

STT 的解讀是:如果序列模式要在硬體到貨後才從 50% 開始爬,等於整條曲線往後平移約兩季。在 AI 機櫃以季為單位交貨的節奏下,兩季足以錯過一批 GPU 機櫃的上線窗口。

5. 共同演化:FBOSS 逼出來的四個 SDK 功能

開放測試的另一個效果,是讓雙方對同一個功能的「解讀差異」提早浮現。Meta 舉了幾個例子:

  • ISSU(不中斷升級):FBOSS 對 warm boot 的定義和 NVIDIA SDK 原本的實作不同,NVIDIA 透過多次 SDK 版本改成 FBOSS 預期的方式:升級時不影響流量、資源完整可用、狀態可匯出到檔案再重新載入。

  • 硬體丟包原因與計數器:AI 網路最重視丟包可見度。

  • Mirror on Drop(MoD):透過 Telemetry Aggregation Cache(TAC),直接檢查被丟棄的是哪一個封包;另外新增 SDK 與裝置健康檢查。

  • 用 PTP 估算線纜長度:PFC 需要緩衝 headroom 吸收「發出暫停到對方真的停下」之間的在途封包,線越長、headroom 要越大。估出線長,就能抓出 headroom 設錯的連結。

這四項都不是規格表上的賣點,卻是量產網路每天會遇到的問題。FBOSS 的測試庫等於把 Meta 的維運經驗,變成晶片廠必須通過的驗收條件。

6. 風險與反面論點

  • 通過率是「支援功能」的通過率:講者說 SDK 發布時「支援的功能」通常已 100% 通過,分母由雙方約定,不是 FBOSS 全部功能。

  • 最後 10% 正好是最難的 10%:SimX 不模擬 QoS、緩衝與 L1,而 PFC、ECN、壅塞控制正是 AI fabric 的關鍵。這部分仍要等硬體,也是那兩季主要花在哪裡。

  • Spectrum-X 的差異化能交出多少:NVIDIA 的自適應路由與壅塞控制強項,通常和 SuperNIC 端到端搭配。這場沒有說明在 FBOSS 上啟用了哪些 Spectrum-X 專有功能。

  • 單一案例:這是 Meta 第一個 NVIDIA 交換器專案,數字來自雙方自報。下一代 ASIC 能否更快,才是這套方法的真正考驗。

  • 對 NVIDIA 是雙面刃:導入越容易,Meta 越容易換晶片。NVIDIA 賭的是「先進門再說」,但也放棄了用自家 NOS 綁住客戶的空間。

7. 對台灣供應鏈的意義

  • 白牌交換器的瓶頸,往平台 bring-up 移動。當 SDK 與 NOS 能在晶片到貨前就準備好,剩下的序列項目是連線 bring-up、連線驗證與硬體驗證,這些都在系統廠手上。誰能把這一段做快,誰就能縮短客戶上線時間。

  • 同一台機殼要準備兩種晶片。Meta 在本屆 OCP 的主題演講公開,102.4T 交換器平台採 Broadcom TH6 與 NVIDIA Spectrum-6 兩條晶片路線,系統廠為 Celestica 與智邦(Accton)。晶片切換成本因 SAI 而下降,代表 ODM 要同時維持兩套晶片的設計與驗證能力;Celestica 的交換器動能,我們在 法說精華:Celestica(CLS)|Q2 FY2026 拆過。

  • 光模組端的需求不受 NOS 影響。Spectrum-6 是 128 個 800G 或 512 個 200G 埠,同時有可插拔與 CPO 版本。NOS 的開放化不會改變光學埠數,但會讓 NVIDIA 晶片進入更多非 NVIDIA 網路,間接擴大 Spectrum 平台光學的潛在市場。

8. 總結

這場演講的重點不在 Spectrum-6 有多快,而在 NVIDIA 和 Meta 把「導入時間」拆成可以量化、可以預測的流程:開源 NOS 的測試當需求、SAI 當合約、SimX 讓軟體不必等晶片。結果是硬體到貨 1 週就有 90% 通過率,兩季可進叢集驗證。

對 Meta 而言,這是多晶片策略的基礎建設:只要新晶片能通過 FBOSS 測試,換晶片就不是重寫軟體。對 NVIDIA 而言,這是用開放換取進入權。接下來 12 個月應觀察三件事:下一代 ASIC 的通過率曲線是否更陡、Spectrum-X 專有功能透過 SAI 開放的程度、以及 Meta 102.4T 平台中 Spectrum-6 的部署比重。

當晶片可以被測試庫取代評估,交換器市場的護城河,就從軟體綁定轉回晶片本身與系統交期。

本文僅供技術與產業趨勢分析,不構成任何投資建議。

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