2026 OCP Global Summit | Lumotive、iPronics | James Burch、Vivek Sarathy | Fast Switching OCS for AI and Hyperscale Data Centers
1. 為什麼是這兩家來講
兩位講者都來自「非 3D MEMS 陣營」。Burch 是 Lumotive 的 OCS 工程負責人,Sarathy 是 iPronics 產品副總裁。依公開資料(非本場簡報內容),Lumotive 做超表面(metasurface)光束偏轉晶片,原本用在光達;iPronics 做矽光子可程式化光路。
但作者名單不只他們。投影片列了八位作者,來自 iPronics、Ciena、Lumotive、Intel、Carnegie Mellon University、Lumentum(兩位)與 Tripple Stone。內容整理自 OCP OCS 工作小組,基礎是 2026 年 4 月已發布的 OCS 白皮書,以及即將發布的第二份快速切換白皮書。
我們在 ECOC2026|OCS 出貨的 95% 是 Google 一家的生意 拆過這個市場的集中度。這場演講要回答的問題是:OCS 能不能走出 Google,變成更多資料中心都用得上的東西? 講者的答案是可以,但前提是切換大幅加快,周邊生態系也要一起跟上。
2. 拆解起點:MEMS 已經證明 OCS 可行,也限制了 OCS
投影片第一個論點是「OCS 已大規模驗證」:Google 去掉光電光(O-E-O)轉換,拿到 30% 成本與 40% 功耗的改善,講者口頭補充還有延遲上的好處。

▲ OCS 已大規模驗證,但 3D MEMS 的毫秒級重構限制了應用場景,CPO 讓需求更急迫(圖片來源:Lumotive、iPronics|2026 OCP Global Summit 簡報(第 3 頁))
問題在第二句:3D MEMS 主導 OCS 市場,但重構是毫秒級,只適合變化緩慢的工作負載。Burch 也肯定 3D MEMS 插入損耗極低,但毫秒級就是天花板。
更關鍵的是第三句。因為次毫秒切換一直不存在,快速鎖定的收發器、控制平面、編排軟體都沒有理由去優化。這是雞生蛋的問題:開關慢,所以周邊不用快;周邊不快,開關做快了也沒用。
投影片最後補了一刀:CPO 會讓需求更急迫,因為光學更多、離伺服器更近、變動更頻繁。
3. 拆解技術:小東西切得比大東西快
講者把快速切換技術分成兩大類:自由空間的超表面,以及晶片平面內的整合光子。核心原理只有一句話:小東西切換得比大東西快。
技術 | 重構時間 |
超表面(自由空間) | 約 50 μs |
整合光子 MEMS | 1–20 μs |
整合光子熱光 | 10–100 μs |
整合光子電光 | ns–μs(數十 GHz)、ns(30–56 GHz)、次 ns(100+ GHz 至 THz) |
超表面:像素是次波長尺寸,只有幾百奈米,切換在數十微秒。它仍是自由空間架構,系統外觀和現有 3D MEMS 很像,這對既有 OCS 機箱設計是好消息。
整合式 MEMS:在晶片平面內推動波導靠近另一條波導,形成「交叉」或「直通」兩種狀態。
熱光:今天最常見的矽光子做法,用微型加熱器,搭配微環共振器或馬赫-曾德爾干涉儀。
電光:用載子濃度變化,或薄膜鈮酸鋰的 Pockels 效應,最快可到次奈秒。
講者強調「整合光子」是廣義詞,包含矽光子、薄膜鈮酸鋰、鈦酸鋇、磷化銦與異質整合。

▲ 快速切換技術比較:超表面約 50 μs、整合 MEMS 1–20 μs、熱光 10–100 μs、電光可達次奈秒(圖片來源:Lumotive、iPronics|2026 OCP Global Summit 簡報(第 5 頁))
但這張表有一行小字值得放大:埠數(radix)、循環耐久度、插入損耗都不在比較範圍內。而低插入損耗正是講者自己承認的 3D MEMS 強項。只比速度,等於只比對手最弱的一項。

▲ 在對數時間軸上,快速切換技術落在微秒到次奈秒,3D MEMS 在毫秒級,但端到端時間仍受收發器重鎖與控制平面限制(圖片來源:Simple Tech Trend 自製,資料來源 Lumotive、iPronics 2026 OCP Global Summit 簡報)
4. 拆解挑戰:開關快了,其他三樣跟不上
投影片的好處與挑戰表,左欄寫得很漂亮:網路利用率更高、拓撲即時調整、減少超額建置、支援 MoE 與分離式推論、減少對電封包交換的依賴。右欄才是重點:
收發器:每次重構後,收發器都要重新取得時脈與資料、恢復等化、穩定鏈路。講者說鎖定時間要改善「好幾個數量級」。
控制平面:排程、路由、遙測、監控、除錯,全部要跟上微秒級的節奏。
耐久度:講者說切換若快三到六個數量級,硬體一生的切換次數也跟著暴增。
耐久度這點可以量化。以下是 STT 試算,不是投影片數字:一年約 3,150 萬秒。每秒重構一次,一年約 3,200 萬次;每毫秒一次,一年約 320 億次;每 100 μs 一次,一年約 3,200 億次。快速開關能否撐住,本場沒有任何一家公布循環耐久度數據。

▲ 端到端重構時間是開關、收發器重鎖、控制平面的總和;只加快開關,總時間仍由最慢的一項主導(圖片來源:Simple Tech Trend 自製,資料來源 Lumotive、iPronics 2026 OCP Global Summit 簡報)
簡單的說:講者自己說收發器重鎖本來就比 MEMS 切換慢,開關從毫秒做到微秒,只會讓收發器與控制平面成為更明顯的瓶頸。
5. 四個應用場景,由近到遠
Sarathy 負責應用場景,投影片排成一條演進路線:
場景 | 問題 | 效果 |
1 流量工程 | 機櫃對之間的流量熱點 | 網路利用率提升 |
2 AI 工作負載調適 | 訓練各階段的通訊模式改變 | GPU 效率提升 |
3 快速光網路 | 協調快速的光路徑變化 | 延遲與功耗改善 |
4 可擴展光網路 | 大型 AI 叢集的連接擴展 | 彈性、可擴展的基礎設施 |

▲ 快速 OCS 四個應用場景:從流量工程、工作負載調適,到細粒度排程與可擴展光網路(圖片來源:Lumotive、iPronics|2026 OCP Global Summit 簡報(第 6 頁))
措辭本身就透露成熟度。場景 1 與 2 寫的是「問題/解法/效果」;場景 3 改成「問題/機會/潛在效果」,用的是「could」。越往後越是研究題目,不是產品規格。
STT 的看法是:場景 1 最可能先落地。偵測熱點機櫃對、把大流量卸載到光路、再隨流量調整,這個循環本來就不需要每微秒做一次,現有收發器與控制平面稍加改善就能用。場景 3 要做到每個工作負載、每筆資料該送哪顆 GPU 都即時切換,三項挑戰必須同時解決。
6. 風險與反面論點
沒有任何量化收益。整份簡報的效益數字只有 Google 的 30%/40%,而那是毫秒級 MEMS 的結果。快速切換能多換到多少 GPU 利用率,沒有一個數字。
比較只看速度。埠數、插入損耗、耐久度被明確排除,而 3D MEMS 的低插入損耗是講者自己承認的強項。快速技術在埠數與損耗上能否追上,是能否取代的前提。
電封包交換也在進步。我們在 殺死慢而寬的不是物理,是六萬條光纖 討論過,光網路的挑戰常在系統而非元件;若交換晶片持續降低每位元功耗,「減少 O-E-O」的空間會被壓縮。
CPO 的論點兩面刃。光學離伺服器更近確實需要更靈活的光網路,但 CPO 自己的導入時程也還在爭論,見 CPO 終於不再是「狼來了」。
講者都有立場。兩位講者的公司都押注非 MEMS 技術,「MEMS 太慢」的敘事對他們有利。
7. 對台灣供應鏈的意義
本場簡報與作者名單沒有任何台灣公司,以下只談結構,不做公司配對。
製造型態的改變。3D MEMS OCS 是精密光學組裝;整合光子開關是晶圓製程加封裝。若快速 OCS 走向晶片化,價值會往晶圓代工與先進封裝移動,這是台灣的結構性強項,但目前還沒有實際訂單訊號。
收發器是第一個被點名的環節。「快速鎖定收發器」被列為三大挑戰之一,對光模組與 DSP 供應鏈來說,這是新的規格要求,值得追蹤快速切換白皮書是否把重鎖時間寫成具體數字。
8. 總結
這場演講最誠實的地方,是承認開關不是唯一的瓶頸。3D MEMS 已經在 Google 證明 OCS 的價值,但毫秒級讓周邊生態系沒有動力變快;把開關做到微秒甚至奈秒,只會讓收發器與控制平面成為更明顯的瓶頸。
所以接下來 12 個月該觀察的不是哪家開關最快,而是三件事:快速切換白皮書是否給出端到端重構時間的定義與目標值、是否有任何一家公布循環耐久度數據、場景 1 是否出現第一個 Google 以外的部署。
快速 OCS 的勝負,不在誰的開關最快,而在誰先定義「重構完成」的那一刻。
本文僅供技術與產業趨勢分析,不構成任何投資建議。




留言