2026 OCP Global Summit | NVIDIA | Daniel Kuchta | Optics for Spectrum-X Multiplane Network Architecture
1. 清道夫上場:NVIDIA 為何在 NPO 工作坊唱反調
這場是 OCP Global Summit 期間 IPEC(NPO 標準化)工作坊的最後一場。Kuchta 開場就用棒球比喻:最後一棒是清壘打者(cleanup hitter),而 NPO 有幾件事「需要清一清」。
他先定調背景:Agentic AI 是史上最複雜的運算負載,資料中心就是電腦,網路定義資料中心,光學決定效能與規模。NVIDIA 的旗艦平台 Vera Rubin 由 Vera CPU、NVL72 運算與 NVLink 交換、BlueField-4 儲存、Spectrum-6 SPX 交換,以及來自 Groq 團隊的 LPX tray 組成,一個 Vera Rubin POD 是 40 個機櫃,口頭說其中 10 個是 Spectrum-X 交換機櫃。投影片也把 Spectrum-6 SPX 分成東西向(E-W)與南北向(N-S)兩組網路,這就是標題裡「多平面」架構的基本輪廓,不過整場沒有展開每個平面的光學數量。
投影片上最有份量的是一組 1 GW AI 工廠的對照:
1 GW AI 工廠 | x86+Hopper | Vera Rubin |
GPU 數量 | 60 萬顆 | 30 萬顆 |
每秒 token 數 | 200 萬 | 7 億 |
GPU 數量砍半,token 產出放大 350 倍;換算每顆 GPU,約是 700 倍(STT 依投影片數字換算)。在同樣的電力上限下,網路與光學每多吃一瓦,都在侵蝕這個倍數,這是 NVIDIA 談光學選型的出發點。

▲ 同樣 1 GW,Vera Rubin 以一半的 GPU 產出 350 倍的 token(圖片來源:Simple Tech Trend 自製,資料來源 NVIDIA 2026 OCP Global Summit 簡報)
2. 拆解 CPO:Spectrum-X Photonics 已量產,而且焊死
NVIDIA 的第一張牌是 Spectrum-X Ethernet Photonics,一顆為 AI 工廠打造的 CPO 交換晶片。投影片列出四個技術重點:
微環調變器(micro ring modulator) 的 CPO 晶片,已在量產
3D 堆疊矽光子引擎,採台積電 COUPE 製程
高功率、高效率外部雷射
可拆式光纖連接器
對比可插拔方案,NVIDIA 給的三個數字是:離散元件 1/4、功耗低 5 倍、MTBI(平均中斷間隔)高 10 倍。

▲ Spectrum-X Photonics CPO:微環調變器、台積電 COUPE、離散元件 1/4、功耗低 5 倍、MTBI 高 10 倍(圖片來源:NVIDIA|2026 OCP Global Summit IPEC 工作坊簡報(3:06))
這三個數字要分開看。5 倍功耗與 1/4 元件是 CPO 去掉 DSP 與模組外殼的結構性結果,可信度較高;10 倍 MTBI 則取決於雷射放在外部、可單獨更換,這也是 NVIDIA 堅持外部雷射的原因。我們在 Nvidia 從 CPO 轉 NPO,是雷射供應鏈的利空嗎? 討論過雷射在 CPO 與 NPO 下的角色,這場演講至少確認一點:NVIDIA 的交換器 CPO 路線沒有轉向,外部高功率雷射仍是核心零件。
3. 拆解可插拔:OSFP 還是主力,接班人叫 USFP
CPO 不是 NVIDIA 唯一的選項。Kuchta 明講 OSFP 仍是產業的「主力馬」(work horse):Vera Rubin NVL72 運算 tray 口頭說配有 8 個 OSFP 模組,Spectrum-6 也提供全可插拔版本 SN6600-LD。投影片標題還寫著 OSFP 正在加入 TRO(發射端重定時光學)與 DR4+。
至於 OSFP 的接班人,投影片列了四個條件:400G 訊號完整性、x8/x16 通道選項、上下可接冷板、可靠且具成本效益。答案就是 Cisco 與 NVIDIA 共同定義、共同推動 MSA 的 USFP(Ultra-dense SFP):
項目 | USFP 規格 |
每通道 SerDes | 200G 與 400G |
第一代 | 16 通道,6.4T |
第二代 | 32 通道,12.8T |
頻寬密度 | 4 倍 |
功耗效率 | 1.3 倍(400G 對 200G SerDes) |
生態系夥伴 | Amphenol、TE |

▲ Cisco 與 NVIDIA 共同定義的 USFP:200G/400G 每通道、6.4T 與 12.8T、頻寬密度 4 倍(圖片來源:NVIDIA|2026 OCP Global Summit IPEC 工作坊簡報(4:58))
這裡有一個要注意的落差:投影片寫 1.3 倍功耗效率(約等於每位元功耗少 23%),口頭則說「至少降低 30%」。兩者基準不同,前者是 400G 對 200G SerDes,後者沒有交代比較對象,引用時以投影片為準。
更重要的訊號是時機。USFP 是「為 400G 世代設計的可插拔」,代表 NVIDIA 判斷 400G 每通道時代,可插拔仍有一席之地,不會全面讓位給 CPO 或 NPO。
4. 插座 vs 焊接:插座不等於現場可換
Kuchta 花最多時間處理一個常見的恐懼:CPO 沒有插座(socket),出事就整片報廢。他的回答是「我們做過了」(Been There, Done That)。NVIDIA 的 Quantum InfiniBand CPO 交換器用的是插座加尾纖(pigtail);現在的 Spectrum-X 交換器有 32 個 CPO 引擎,全部焊死。
方式 | 優點 | 缺點 |
插座 CPO | 適合初期部署、OSAT 好重工、尾纖方案必需 | 增加成本與面積、影響訊號完整性與散熱 |
焊接 CPO | 訊號完整性最好、面積最小、成本最低 | 最難實作、重工有限 |
他的結論很直接:插座的價值止於原型與工廠重工,「插座不代表現場可更換」,以為可以的人「不知道這些機箱是怎麼組起來的」。投影片特別補一句:NPO 也一樣。這句話是整場的轉折點,因為現場可維修性正是 NPO 陣營最常拿來對比 CPO 的優勢。
5. NPO 的兩個賣點,NVIDIA 都不買單
Kuchta 把 NPO 戲稱為「No Pluggable Option」,但立場並非全盤否定:
越來越多客戶在評估 NPO,NVIDIA 會和 ODM 合作支援,也會透過 NVLink Fusion 支援
CPO、可插拔、NPO 在 scale-out 很可能共存
他接受的 NPO 理由有兩個:面板沒空間、需要更高密度而必須把光學移進機箱;或飛線(flyover)與連接器損耗太大,想做線性或 TRO 方案,後者他的評語是「祝你好運,比看起來難」。
他不接受的是另外兩個:
多供應商:現在每家 NPO 原型都長得不一樣,MSA 有四個而且全是新的。他甚至說,LightCounting 的預測要成真,唯一的方式是很多人以單一供應商出貨。
可維修性:NPO 在工廠甚至無塵室組裝,現場不會拆,只會打包寄回原廠;尾纖交織在一起很難修,有光纖 shuffle 的話幾乎不可能。

▲ 三種封裝距離:封裝內約 30 µm 間距、共封裝約 150 µm、近封裝約 350 µm,I/O 能耗 A < B << C 且非線性(圖片來源:NVIDIA|2026 OCP Global Summit IPEC 工作坊簡報(9:26))
這張投影片的示意圖比文字更有殺傷力:封裝內(約 30 µm 間距)、共封裝(約 150 µm)、近封裝(約 350 µm)三層,I/O 能耗是 A < B << C,而且不是線性。換句話說,NPO 每把光引擎往外推一層,付出的電功耗代價會跳升,而不是等比增加。

▲ NVIDIA 的光學菜單:交換器焊接 CPO、伺服器 OSFP 轉 USFP、NPO 由 ODM 與 NVLink Fusion 支援(圖片來源:Simple Tech Trend 自製,資料來源 NVIDIA 2026 OCP Global Summit 簡報)
這和我們在 ECOC2026|華為把 CPO 和 NPO 拿去打分,NPO 以 4:2 領先 看到的評分方向剛好相反。華為的計分表把可維修性與生態開放算成 NPO 的加分,NVIDIA 則認為這兩項在實務上不成立。
6. 風險與反面論點
NVIDIA 有立場:NVIDIA 已量產自家 CPO,質疑 NPO 多源,同時也在保護自己的垂直整合路線。演講沒有給 NPO 與 CPO 的直接功耗對比數字。
MSA 正在收斂:Kuchta 說 MSA 有四個且各不相同,但像 Ciena 用 Open CPX 把 6.4T 光引擎變回貨架料 這類規格,正是在處理多源問題,一年後局面可能不同。
CPO 數字是 NVIDIA 自報:5 倍功耗與 10 倍 MTBI 的比較基準與量測條件,演講沒有說明。
USFP 還在 MSA 階段:6.4T 第一代何時量產、模組功耗多少,都沒有時程。
LightCounting 的預測不一定錯:我們在 CPO 終於不再是「狼來了」 整理過它的 NPO 預測;單一供應商出貨,對 hyperscaler 也未必是不能接受的代價。
7. 對台灣供應鏈的意義
台積電 COUPE 是唯一被點名的台廠。Spectrum-X Photonics 的 3D 堆疊矽光子引擎採 COUPE 製程且已量產,NVIDIA 交換器 CPO 路線沒有轉向,代表 COUPE 的出貨基礎持續存在。
USFP 的連接器夥伴是 Amphenol 與 TE,名單上沒有台系連接器廠。4 倍密度的新外型會帶動模組外殼、散熱與測試治具的重新設計,台廠能否切入要看 MSA 公開後的第二供應商。
NPO 的推動者是 ODM,不是 NVIDIA。NVIDIA 說會和 ODM 合作支援 NPO,但沒有點名哪幾家,也沒有給時程。對台系組裝與模組廠,NPO 的訂單會更直接來自 hyperscaler 與 ODM 的規格,而不是 NVIDIA 的參考設計。
外部高功率雷射需求延續。NVIDIA 的量產 CPO 明確採用高功率、高效率外部雷射,交換器 CPO 規模越大,外部雷射光源的需求越大。
8. 總結
這場演講的價值,在於 NVIDIA 把自己的光學選型講得非常清楚:交換器用焊死的 CPO,伺服器端繼續用 OSFP,下一代可插拔押 USFP,NPO 則交給客戶與 ODM。它不反對 NPO 存在,反對的是 NPO 被包裝成「多源又好修」的那套說法。
時機上要看三件事:USFP MSA 的第一版規格與 6.4T 模組量產時間、NPO 四個 MSA 是否在 2027 年前收斂、Spectrum-X CPO 交換器的現場 MTBI 數據。如果 NPO 規格到 2027 年仍然各自為政,Kuchta 的「單一來源」預言就會成真。
NVIDIA 不是在打壓 NPO,而是提醒大家:插座和多源都不是免費的,真正的瓶頸在你願意為能耗付出多少。
本文僅供技術與產業趨勢分析,不構成任何投資建議。




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